Obiettivi
Offrire un quadro generale delle potenzialità didattiche dei videogiochi.
Conoscere le regole di base di un videogioco
Fornire gli elementi essenziali della programmazione a blocchi e del coding
Ideare e realizzare un videogioco con "App Inventor" per diverse discipline
Pubblicare un videogioco come App per smartphone
MAPPATURA DELLE COMPETENZE IN USCITA
Al termine del corso, i partecipanti saranno in grado di:
Applicare abilità di pensiero computazionale&creativo , problem solving
Sviluppare in autonomia applicazioni per dispositivo mobile
Mettere in pratica la gamification
Proporre strumenti didattici innovativi e su misura
Migliorare la qualità dell’apprendimento degli studenti
Video tratto da un tutorial del Corso
VIDEO
Attestato Il Corso rilascia a tutti i corsisti l'attestato di partecipazione "WikiScuola" quale Ente accreditato MIUR per la formazione dei docenti ai sensi della D. M. 170/2016 per complessive 20 ore e presente sulla piattaforma SOFIA con iniziativa formativa numero 16631.
Modalità Il Corso è totalmente svolto online, senza vincoli d'orario e prevede la fruizione di contenuti, videotutorial, esempi, link, sitografie, bibliografie, forum, newsletter ed interazione. Ogni Modulo prevede delle attività online (e-tivity) per mettere in pratica quanto si è appreso. Le ore previste sono 25 tutte online con possibilità di connettersi da ogni luogo senza vincoli d'orario secondo le proprie disponibilità di tempo.
Staff Direzione: Lorenzo Daidone
Partecipazione Il Corso si svolge completamente online su piattaforma di e-learning senza vincoli di orari per la fruizione.
Durata Il Corso ha la durata di 25 ore con iscrizioni aperte. Tutti i materiali sono sempre disponibili.
Materiali
I corsisti hanno a disposizione contenuti multimediali senza vincoli d'orario di fruizione.
Video tutorial, slide, contenuti testuali e newsletter sugli argomenti oggetto del Corso
Esercitazioni pratiche e attività online con la realizzazione di un percorso attivo con gli strumenti oggetto del corso
Condivisione di materiali prodotti dai corsisti che diventeranno know-how comune a disposizione di tutti i partecipanti
Forum di interazione con l’autore e fra tutti i partecipanti
Tempi Il Corso non prevede vincoli di orario perché i videotutorial, i materiali da scaricare e le esercitazioni vengono svolte tutte online senza orari stabiliti. Ciascun partecipante si collega negli orari di propria disponibilità e da ogni pc o dispositivo connesso alla rete internet.
Programma
1. La didattica digitale
2. Programmazione a blocchi
3. I videogiochi
4. L'ambiente di sviluppo "App Inventor"
Basi di "App Inventor"
Registrazione al servizio, download applicazione e primo programma
Nozioni propedeutiche: animazione di una palla
Nozioni propedeutiche: tocca l'oggetto
5. "App Inventor" per creare applicazioni ludico/didattiche
"App Inventor" a scuola
Lingue
Geografia
Storia
Italiano e Letteratura
Arte
Religione
Scienze chimiche, fisiche e naturali
Matematica
Geometria
Fisica
Tecnologia
Informatica
6. Modulo interdisciplinare
Trucchi per lavorare meno e meglio al cellulare e al computer.
Costo
Iscrizioni e costi
Le iscrizioni sono aperte
Il costo è di 90,00 euro.
Pagamento nelle modalità di:
- Carta del docente;
- Carta di credito/PayPal;
- Bonifico Bancario BANCA POPOLARE ETICA Filiale di MILANO IBAN: IT 32 K 05018 01600 000011713849 Conto intestato a: WikiScuola SRL Causale "Numero ordine + nome corso"
N.B.
L'iscrizione dovrà necessariamente essere perfezionata sul portale WikiScuola attraverso il pagamento del corrispettivo poiché la sola registrazione su sito S.O.F.I.A. non darebbe automaticamente l'accesso al corso.
Informazioni Per ulteriori chiarimenti o informazioni scrivere a Questo indirizzo email è protetto dagli spambots. È necessario abilitare JavaScript per vederlo. o telefonare al 329.643.48.67