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CreativApp: percorsi didattici per allenare la fantasia musicale

cretivapp

Durante le ore di musica a scuola, siamo consapevoli che un nozionismo astratto e un’esercitazione strumentale meccanica e solitaria, il più delle volte affidata a tristi flauti di plastica, non hanno il potere di stimolare l’interesse e la creatività dei nostri studenti. Partendo, quindi, dal principio fondamentale che gli studenti devono vivere la musica attraverso approcci operativi, la produzione creativa è il filo conduttore che un insegnante deve tener sempre presente. Il corso intende proporre una cassetta degli attrezzi per creare palestre di creatività in cui gli studenti potranno percorrere sentieri musicali tra strumenti analogici e digitali. Partendo dalle palestre musicali presenti in Rete, il percorso si articola tra lettura, ascolto e scrittura per terminare con la creazione collaborativa. I partecipanti avranno la possibilità di sperimentare e costruire materiali immediatamente spendibili in classe

 

Obiettivi

  • Favorire l’utilizzo delle tecnologie per sviluppare percorsi creativi
  • Sperimentare nuovi strumenti per l’insegnamento della musica in classe
  • Favorire la partecipazione degli studenti in percorsi che possano coinvolgerli attivamente
  • Guidare i docenti nella selezione di risorse in Rete
  • Favorire l’acquisizione di competenze didattiche in ambienti digitali


Finalità

Finalità principale del corso è quello di utilizzare metodologie innovative per favorire lo sviluppo della creatività evitando inutili “addestramenti” sonori e meccanici.


Programma 

MODULO 1: Introduzione al corso

  • Presentiamoci
  • Mappiamoci
  • L’ambiente del corso

MODULO 2: Palestre musicali

  • Come mi sento oggi?
  • Musica in 3D
  • A spasso con Yume
  • Kandinskij, my love

MODULO 3: Musica da vedere

  • Esplorare la Rete: a caccia di risorse
  • Utilizzare Youtube
  • Orchestre Live
  • One, two, three…Plink!

MODULO 4: Musica da ascoltare

  • Perché l’ascolto attivo in classe
  • A scuola con Spotify
  • Reinterpretare gli ascolti

MODULO 5: Musica da leggere

  • Cartaceo ma non troppo
  • Repository liberi in Rete
  • Il servizio di MediaLibraryOnline per la lettura della musica

MODULO 6: Musica da scrivere

  • Making a song!
  • I programmi online: Flat.io e Noteflight
  • I programmi off line: Musescore

MODULO 7: Creare insieme

  • Suonare con il BYOD: Soundtrap
  • Loop and loop
  • Coding in musica: Sonic Pi

MODULO 8: I nostri progetti

  • Un modello per il nostro progetto
  • Ambienti per i nostri progetti
  • La condivisone delle idee

Attività conclusive del corso


Mappatura delle competenze

Le competenze acquisite al termine del percorso saranno le seguenti:

  • Saper utilizzare le tecnologie digitali nella didattica della musica
  • Saper esercitare il pensiero creativo attraverso attività musicali
  • Saper selezionare, ricercare e classificare materiale musicale digitale
  • Saper manipolare, produrre e rielaborare materiale musicale digitale
  • Saper collaborare in ambienti digitali, condividendo risorse
  • Essere in grado di scegliere i tools più adatti per il proprio contesto classe

Destinatari

Docenti di scuola primaria e secondaria di primo grado


Tipologia verifiche finali 

La verifica finale consiste nella consegna di un lesson plan in cui verranno utilizzati almeno due strumenti presentati


Direttore del corso : Elisabetta Nanni

Durata del corso : 50 ore, due crediti formativi


Attestato

Il Corso è presente su S.O.F.I.A con iniziativa formativa n.  34245

WikiScuola, quale Ente accreditato MIUR per la formazione dei docenti ai sensi della D. M. 170/2016, rilascia l'attestato per 50 ore di formazione  a tutti i partecipanti.  


Modalità 

Il corso ha la durata di 50 ore certificate ed è erogato online, senza vincoli di orario e con materiali sempre disponibili, anche successivamente al completamento del corso, in forma di: 

  • videolezioni introduttive per ogni modulo, 
  • contenuti testuali, 
  • guide e videotutorial, esempi svolti, 
  • link, sitografie di approfondimento sugli argomenti oggetto del corso, 
  • esercitazioni pratiche e attività online per verificare e mettere in pratica quanto appreso. 

Iscrizioni e costi

Le iscrizioni sono aperte. Il costo è di 99,00 euro.


Pagamento nelle modalità di:

- Carta del docente;

- Carta di credito/PayPal;

- Bonifico Bancario

BANCA POPOLARE ETICA Filiale di MILANO

IT 32 K 05018 01600 000011713849 
Conto intestato a: Wikiscuola SRL
Causale "nome corso".

 

 

N.B.

L'iscrizione dovrà necessariamente essere perfezionata sul portale WikiScuola attraverso il pagamento del corrispettivo poiché la sola registrazione su sito S.O.F.I.A. non darebbe automaticamente l'accesso al corso.

Informazioni
Per ulteriori chiarimenti o informazioni scrivere a Questo indirizzo email è protetto dagli spambots. È necessario abilitare JavaScript per vederlo. o telefonare al 329.643.48.67