Il corso si articola in 7 moduli mirati alla conoscenza dei principali comandi per utilizzare l’editor di immagini Gimp. Come tutti i corsi di WikiScuola il presente contributo è rivolto non solo a docenti ma a chiunque trovi interesse a frequentarlo.
Obiettivo del corso sarà quello di fornire agli iscritti la conoscenza dei comandi fondamentali che costituiscono il programma in modo tale da renderli autonomi nella modifica di immagini e nella realizzazione di contenuti 2D (come locandine, infografiche, brochure, loghi, ecc).
Il corso si svilupperà seguendo una serie di step che di volta in volta porteran-no ad attuare modifiche sempre più elaborate sui lavori. L’apprendimento sarà arricchito da attività di tipo pratico dove i partecipanti dovranno mettere in pratica i concetti visti in precedenza.
VIDEO
Destinatari
Docenti di ogni ordine e grado
Finalità
Fornire agli iscritti le principali competenze per editare un’immagine
Obiettivi
Aggiungere una trasparenze ad un’immagine 2D e salvare l’immagine correttamente
Creare GIF sovrapponendo una serie di livelli
Sapere apportare correzioni di colore ad un’immagine
Saper inserire e gestire una casella di testo in un progetto 2D
Sapere fotoraddrizzare un’immagine
Sapere apportare correzioni ad un’immagine 2D
Realizzare elaborati come locandine, opuscoli e loghi.
Mappatura delle competenze
Alla fine del percorso i docenti avranno acquisito un insieme di conoscenze ed abilità che, con riferimento al DIGCOMPEDU - Quadro di riferimento europeo sulle competenze digitali di docenti e formatori, avrà permesso loro di sviluppare le seguenti competenze:
Competenze professionali del docente/formatore: Comunicazione organizzativa: Usare le tecnologie digitali per ottimizzare la comunicazione con gli studenti, le famiglie e con altri attori dell’organizzazione educativa in cui si opera. Contribuire, in modo collaborativo, allo sviluppo e al miglio-ramento delle strategie di comunicazione a tutti i livelli dell’organizzazione.
Competenze didattiche del docente/formatore: Creare e modificare le risorse digitali: Modificare e rielabora-re le risorse digitali selezionate laddove espressamente consentito (ad es. con licenza d’uso aperta). Creare - autonomamente o in collaborazione con altri colleghi – delle nuove risorse digitali per la didattica. Nella creazione delle risorse educative, considerare la progettazione del percorso didatti-co in cui queste verranno fruite, tenendo in considerazione gli obiettivi specifici di apprendimento, il contesto d’uso, l'approccio pedagogico e l’insieme degli studenti a cui sono destinate. Pratiche d’insegnamento: Progettare ed integrare l’uso di strumenti e risorse digitali nei processi di insegnamento, al fine di rendere più efficace l'intervento educativo. Gestire e orchestrare gli interventi didattici digitali in modo appropria-to. Sperimentare e sviluppare nuove pratiche educative e approcci pedagogici Partecipazione attiva: Utilizzare le tecnologie digitali per far sì che gli studenti affrontino in modo propositivo e creativo un argomento di studio. Abbinare l’utilizzo delle tecnologie digitali a strategie didattiche in grado di favorire l’attivazione delle abilità trasversali e del pensiero critico, nonché la libera espressione della creatività. Ampliare il percorso di ap-prendimento, integrando nuove attività da svolgere in con-testi reali, in cui lo studente sia coinvolto in attività pratiche, in percorsi di ricerca scientifica, o nella risoluzione di problemi complessi o che si basino sull’uso di strategie in grado di promuovere un maggior coinvolgimento attivo di chi ap-prende argomenti complessi.
Il Corso è presente su S.O.F.I.A con iniziativa formativa n. 43306
WikiScuola, quale Ente accreditato MIUR per la formazione dei docenti ai sensi della D. M. 170/2016, rilascia l'attestato per 25 ore di formazione a tutti i partecipanti.
Modalità
Il corso ha la durata di 25 ore certificate. Al termine di tutte le attività viene rilasciato un Attestato di partecipazione da parte di WikiScuola.
Esso è erogato online, senza vincoli di orario e con materiali sempre disponibili, anche successivamente al completamento del corso, in forma di:
videolezioni introduttive per ogni modulo,
contenuti testuali,
guide e videotutorial per le attività didattiche suggerite
link, sitografie e bibliografie di approfondimento sugli argomenti oggetto del corso,
esercitazioni pratiche e attività online per verificare e mettere in pratica quanto appreso.
È previsto un servizio di tutoring ed un forum di interazione tra tutor e partecipanti
Programma del corso
PRESENTAZIONE
Cos’è Gimp
Guida per per l’istallazione di GIMP
L’interfaccia di Gimp
MODULO 1: Comandi di selezione e trasparenze
Videolezione 1. Comandi di selezione prima parte
Selezione di tipo rettangolare
Selezione ellittica
Selezione a mano libera
Videolezione 2. Comandi di selezione seconda parte
Selezione con comando fuzzy
Selezione per colore
Selezione con forbici intelligenti
Aggiungere una trasparenza e salvataggio mantenendo la trasparenza
Combinazione di comandi di selezione (unione e differenza)
Attività pratica sulla combinazione di più selezioni per realizzare il pro-spetto di una casa
MODULO 2: Livelli e immagini animate (GIF)
Videolezione 1. Gestione dei livelli
Attività pratica per imparare a gestire i livelli
Videolezione 2. Immagini animate (GIF)
Attività pratica sulla realizzazione di una GIF
MODULO 3: Progettare un ecosistema in una lampadina
Videolezione 1: Progettare un ecosistema in una lampadina
Strumento scala
Strumento ruota
Strumento rifletti
Aggiungere un’ombra ad un livello
Attività pratica di realizzazione di un ecosistema in una lampadina
MODULO 4: Testi e tracciati
Videolezione 1: Introduzione alla casella di testo
Attività pratica sulla compilazione di una cartolina con casella di testo
Videolezione 2: Testo a tracciato
Strumento tracciato
Attività pratica sulla realizzazione di un calligramma
MODULO 5: Strumenti di bilanciamento dei colori
Videolezione 1: Strumenti di bilanciamento dei colori
Strumento da colore a grigio e strumento soglia a confronto
Strumento bilanciamento colore
Strumento tonalità e saturazione
Strumento livelli
Attività pratica di realizzazione di un’immagine in stile pop art
MODULO 6: Strumenti di Fotoraddrizzamento
Videolezione 1: Fotoraddrizzare un’immagine
Strumento inclina
Strumento prospettiva
Strumento trasformazione ad appigli
Attività pratica sul fotoraddrizzamento
MODULO 7: Strumenti di correzione di un’immagine
Videolezione 1: Correzzione di un’immagine
Strumento duplica
Strumento clona in prospettiva
Strumento cerotto
Attività pratica di correzione di immagini
Iscrizioni e costi
Le iscrizioni sono aperte con materiali sempre disponibili
N.B. L'iscrizione dovrà necessariamente essere perfezionata sul portale WikiScuola attraverso il pagamento del corrispettivo poiché la sola registrazione su sito S.O.F.I.A. non darebbe automaticamente l'accesso al corso.
Il costo è di 90,00 euro.
Pagamento nelle modalità:
Carta del docente;
Carta di credito/PayPal;
Bonifico Bancario BANCA POPOLARE ETICA Filiale di MILANO IBAN: IT 32 K 05018 01600 000011713849 Conto intestato a: WikiScuola SRL Causale "Numero ordine + nome corso"
Informazioni
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