La didattica ludiforme non è gioco libero, ma progettato per realizzare appredimento significativo.
Il gioco è uno straordinario strumento di apprendimento perché permette di fare esperienza di conoscenza attiva con motivazione e coinvolgimento volontario, non imposto. Ma per far sì che il gioco svolga la sua funzione formativa-educativa deve essere progettato e preparato nei minimi dettagli. Durante il webinar WikiScuola del 17 giugno vedremo come sviluppare competenza ludica e cross-disciplinare con i nostri studenti attraverso applicazioni GSuite. Realizzeremo Escape Room con Google moduli e Google Sites utilizzando la grammatica e la logica del gioco e della ricerca della conoscenza. Un ambiente di apprendimento ludico non deve essere confuso con uno spazio e un tempo ricreativo, ma come un luogo mentale di problem solving creativo e di sviluppo di “pensiero laterale”. Forza colleghi, abbandoniamo la cattedra e torniamo a giocare con e in mezzo ai nostri studenti.
Obiettivi
- Saper aggregare informazioni e contenuti disciplinari essenziali
- Sviluppare creatività e competenze digitali
- Sviluppare capacità di sintesi
Programma
- produzione di pensiero laterale
- creazione di percorsi di conoscenza
- costruzione di compiti aperti
- problem solving
- sviluppo della creatività
- potenziamento della capacità collaborativa
Mappatura delle competenze:
- saper selezionare risorse multimediali
- saper utilizzare risorse multimediali
- saper integrare le risorse multimediali nella didattica inclusiva
- saper creare risorse multimediali
- saper aggregare e presentare risorse multimediali
Destinatari
Docenti della scuola dell’infanzia, primaria e secondaria di primo grado.
Tipologie verifiche finali
Produzione di lavori da parte dei corsisti o test a risposta multipla
Direttore Responsabile
Rodolfo Galati
Durata
4 ore ( webinar in diretta + studio online)
Attestato
Il Corso è presente su S.O.F.I.A con iniziativa formativa n. 45220
WikiScuola, quale Ente accreditato MIUR per la formazione dei docenti ai sensi della D. M. 170/2016, rilascia l'attestato per 4 ore di formazione a tutti i partecipanti.
Modalità
Il percorso è costituito da videolezione + studio dei materiali. Il corsista troverà la registrazione, il materiale di cui si è parlato durante il webinar e link ed altri supporti utili. È previsto un servizio di tutoring ed un forum di interazione tra tutor e partecipanti.
Iscrizioni e costi
Le iscrizioni sono aperte.
N.B. per chi si iscrive su S.O.F.I.A.
L'iscrizione dovrà necessariamente essere perfezionata sul portale WikiScuola attraverso il pagamento del corrispettivo poiché la sola registrazione su sito S.O.F.I.A. non darebbe automaticamente l'accesso al corso.
Il costo è di 20,00 euro.
Pagamento nelle modalità:
- Carta del docente;
- Carta di credito/PayPal;
- Bonifico Bancario
BANCA POPOLARE ETICA Filiale di MILANO
IBAN: IT 32 K 05018 01600 000011713849
Conto intestato a: WikiScuola SRL
Causale "Numero ordine + nome corso"
Informazioni
Per ulteriori chiarimenti o informazioni scrivere a Questo indirizzo email è protetto dagli spambots. È necessario abilitare JavaScript per vederlo. o telefonare al 329.643.48.67